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摸手机遥感情人体温

2019-11-17 08:35:52来源:励志吧0次阅读

摸遥感情人体温

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虚拟现实未来一年将有更好体验

戴上头盔,你能进入3025年的未来战争场景,在2014年的今天感受《未来战士》;千年的文物古迹,戴上眼镜就能从一个宫殿穿到另一个宫殿,感受历史的气味。如今,现实和虚拟世界还泾渭分明,而通过虚拟现实技术,就能让用户穿越时空,身不动,心动八方,还身临其境。

日前,美国斯坦福大学虚拟互动实验室创始人、facebookceo马克·扎克伯格的顾问杰里米·拜伦森(jeremybailenson)出席一个论坛时,发表了名为《虚拟革命的黎明》的演讲,为大家介绍了虚拟现实技术的最新进展和应用,继facebook以23亿美元收购oculus后,再次搅热了这一市场。拜伦森表示,虚拟现实技术距离大规模运用大概还有一年时间,1年后就能实现虚拟现实功能。到2015年,虚拟现实技术的承载设备——头盔,将有更好的体验。

文、图整理/李光焱

喜:

一年后体验虚拟现实

所谓虚拟现实(virtualreality,即vr)也称灵境技术活人工环境,是利用电脑模拟一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于触觉、听觉、视觉等感官的真实摹拟,如同让使用者身临其境

。该技术是近年出现的高科技,能够让人实时、不受限地置身虚拟世界中。目前,这一技术主要被用于游戏,能够让玩家获得游戏的“现场感”。

在演讲中,拜伦森表示,虚拟现实技术的应用场景绝非仅限于游戏。该技术可以被应用于捕捉人体动作,远程教学,乃至利用虚拟替身,帮助用户培育自信和领导力。此前,拜伦森的实验室利用虚拟现实技术进行心理实验,比如变成别的种族或者另一种性别,甚至变成残疾人会是什么感觉。他称其为“移情教学”,打算利用虚拟现实,改变人们的态度和想法。另外,应急推演、工业仿真、远程医疗、航天训练等场景,都可以用上虚拟现实技术。

拜伦森对于虚拟现实的应用前景十分乐观,认为随着虚拟现实头戴式设备价格下降,显示质量上升,虚拟现实将很快走进大众。而且,时间可能仅需一年:“我认为大概一年后,只要有智能都可以体验虚拟现实。”

在今年4月,马克·扎克伯格宣布23亿美元收购虚拟现实技术公司oculusrift,此前的两周,扎克伯格恰好参观了拜伦森创办的虚拟互动实验室。

忧:

虚拟现实竟还容易“上瘾”

尽管虚拟现实的运用其实不多见,但拜伦森已经对其发出警告。在演讲时,他表示,虚拟现实技术提供了新的沉浸式体验,而这种体验有可能具有成瘾性,乃至导致一些不良后果,其结果就是有些用户“就像(吸食)海洛因一样”。

另外,虚拟现实还可能导致用户对现实和虚拟世界的边界产生混淆,从而对自我认知、社会秩序造成影响。

这真是又一个科技发展带来的“悖论”:虚拟现实可以为“移情教学”服务,反过来又会造成不利的后果。据报道,拜伦森曾对美国媒体表示,虚拟现实技术犹如浓缩铀,善用它就能给人们提供大量能源,反之,它能摧毁整个国家。

尽管有顾虑,但拜伦森乐观地认为,判断新技术的好坏标准是人们使用的方式,而非技术本身,虚拟现实技术仍在快速发展。据了解,拜伦森的实验室就已经能够做到动作识别精度低于1毫米

,每秒可识别200次。并且,oculusrift研发的穿着式虚拟现实装备rift现已向游戏开发商供货7.5万台,oculus已经将虚拟现实设备的价格拉到了消费电子级别。

至于虚拟现实的内容源,在不久的将来,好莱坞的制片人用虚拟现实设备来制作的电影将走向市场。届时,3d电影将让位于虚拟现实电影,观影的感受与众不同。

难:

虚拟现实设备不舒适

据业内人士称,vr发展30余年,曾在上世纪90年代火红了一阵,但最终未能迎来春天。今年vr重新热起来

,运用了虚拟现实技术的头盔也已经上市。然而,即便是facebook收购的oculusrift,其产品也与3d/裸眼3d一样,看久了会让人头晕。虽然oculus宣称80%的用户不会眩晕,但想想索尼的头盔式只能显示设备,和更多的3d移动设备吧。再轻便的头盔,用久了也会让人不舒服。

好消息是拜伦森研发的装备可以不用头盔,通过滤波器观察光线,但该技术目前仍难实现,据称要等5年。另外,虚拟现实是视觉、听觉、触觉以及味觉的综合,但目前的虚拟现实技术主要在视觉上——即显示器分辨率上突破,而其他模块变化较缓慢。

“vr之所以再次火起来,是因为到了4g时期,比如头盔要存储、处理、传输大量的视觉数据,没有高带宽根本不行。而且,用户要拖着有线宽带的线,又大大影响了效果。”与聊起vr时,广东电信南方基地的研究人员如是称。而对拜伦森“1年后智能体验虚拟现实”的判断,该人士亦认为,这是对电池续航能力的一大挑战。

或许,像智能眼镜、智能手环等设备一样,开始之初不要抱太高期望。

盼:

2015年头盔可满足需求

“好期待,但肯定是土豪们的玩具。”友“半秋天天”表示,虽然不知道虚拟现实会发展到那一步,但感觉很酷。也有友认为,除了游戏,虚拟现实不会给普通消费者带来更多体验

。相反,在商用领域,虚拟现实倒可以大显身手。不过,一样参加此次论坛的北大心理学系副教授魏坤琳表示,到2015年,消费级虚拟现实头盔基本能到达普通用户的需求。据国内媒体援用他的话称,头盔视觉延迟不超过20ms,在用户头动了后,周围场景的改变需要在20ms内实现

,这样才能让用户有沉浸式的感受。

屏幕刷新率达到95hz,屏幕刷新率达到1000hz,虚拟图像将达到完全模拟现实的程度。oculusrift的屏幕刷新率目前仅为75hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成很多用户感觉眩晕的缘由。

视角(可视画面的对角线)达到110度,目前oculus的视角为100度,视角越大、沉醉式效果越好;屏幕分辨率达到每屏1k×1k,目前oculus分辨率为1920×1080,左右两个屏分别实现960×1080像素画面。

追踪技术提升:其中包括精度、空间xyz角度、用户角度、用户测量范围等多个参数,用户丈量范围需要到达2米。如果上述参数均如期得到提升,那么到了2015年,用户可以戴着头盔打一场未来战争,或在上感触千里之外的情人体温。

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